ヤバ少女(やばい少女に囲まれた)の海外版で議論されているPvP向けのタレントガイドをまとめました。日本語に徐々に修正していきます。
| タレント | ボーナス効果 | Tier 2 | Tier 3 | Tier 4 | Tier 4ボーナス効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 庇護(Protection) | [クリ率]、[コンボ]、[Mコンボ]を持つユニットから攻撃された時、受けるダメージ-10% | 20% | 30% | 35% | |
| 会心率(Crit rate) | クリ率+5% | 11% | 17% | 20% | |
| 魔法連撃(M.Combo) | 魔法攻撃時、50%のダメージ・操作率・回復率で再発動する確率20% | 30% | 40% | 48% | |
| 物理連撃(P.Combo) | 物理攻撃時、50%のダメージ・操作率・回復率で再発動する確率20% | 30% | 40% | 48% | |
| 魂消滅 Soul Snatcher | 対象の復活を4ターン阻止する確率10%、[神の祝福]または[最後の活力]を持つ対象へのダメージ+5% | 20%, 10% | 30%, 15% | 36%, 18% | |
| 生存 Last Vitality | 12%の確率で復活し、少量のHPを回復 | 36% | 60% | 60% | ATK+10%(1ターン、解除不可) |
| 神護 Divine Blessing | 8%の確率でHP30%で復活 | 12%, 40% | 16%, 50% | 18%, 55% | |
| 精密 Precision | 命中率+6%、[回避]または[迅速]を持つ対象へのダメージ+5% | 10%, 10% | 14%, 15% | 18%, 18% | |
| 迅速 Agility | SPD+3%、SPD+20 | 9%, +40 | 15%, +60 | 21%, +80 | |
| 回避 Dodge | 回避+6%、[BP]または[MP]を持つユニットからの物理ダメージ軽減5% | 10%, 10% | 14%, 15% | 17%, 18% | |
| 魔法Magic (MP) | 魔法ダメージ+5%、ATK+120 | 10%, 360 | 15%, 600 | 18%, 840 | |
| 戦力 BP | 物理ダメージ+5%、ATK+120 | 10%, 360 | 15%, 600 | 18%, 840 | |
| 抑制 Suppression | [生命]または[再生]を持つ対象へのダメージ+15% | 20% | 25% | 30% | |
| 再生 Regeneration | ターン開始時にHP2%回復 | 4% | 6% | 7.2% | |
| 生命力 Vitality | 回復率・受回復率+5% | 10% | 15% | 18% | |
| 霊駆除 Spirit Dispelling | [神聖]を持つ対象へのダメージ+10%、このユニットが倒した敵は[神聖]で復活不可 | 20% | 30% | 36% | ATK+5% |
| 聖霊 Holiness | HP15%で復活する確率5%。5ターン後に復活確定(バトル1回限り)、毎ターン確率+5% | 10%確率, 20%HP | 15%確率, 25%HP | 18%確率, 30%HP | |
| 貫通 Penetration | 最終ダメージが対象の防御の10%を無視 | 20% | 30% | 33% | ガーディアン・サポートへのダメージ+8% |
| 会心ダメ CRIT DMG | クリティカルダメージ+10% | 20% | 30% | 46% | |
| 英勇 Gallantry | 物理ダメージ+10%(2ターン、解除不可) | 15% | 20% | 24% | |
| 集中 Focus | 魔法ダメージ+10%(2ターン、解除不可) | 15% | 20% | 24% | |
| 追撃 Pursuit | 物理ダメージで対象を倒した時、追加基本攻撃を発動する確率60% | 80% | 100% | 100% | 追撃基本攻撃のダメージ120% |
| 抹殺 Obliteration | 物理クリティカル時、追加基本攻撃を発動する確率40% | 60% | 80% | 100% | |
| 戦意 Bellicosity | HP1%減少ごとにダメージ+0.1% | 0.2% | 0.3% | 0.35% | |
| バトルソウル War Soul | 復活後、ATK+10%(2ターン) | 20% | 30% | 36% | |
| 栄光 Glory | 倒れた時、全味方メイドのATK+15%(2ターン)する確率30% | 40%, 20% | 50%, 30% | 60%, 30% | |
| 反射 CNTR DMG | 受けたダメージの30%を25%の確率で反射 | 35%, 35% | 45%, 40% | 50%, 50% | |
| 波動 Wave | 最終魔法ダメージが90〜110%の間で変動 | 95%-115% | 100%-120% | 105%-125% | |
| 昂奮 Exhilaration | 耐性+4% | 12% | 20% | 22% | 操作状態時にHP5%回復(ターン1回) |
| 会心抵抗 CRIT RES | クリティカル耐性+5% | 12% | 20% | 23% | クリティカル受けた時、受けるダメージ-10% |
| 魔法抵抗 M.RES | 魔法ダメージ-5% | 10% | 15% | 18% | |
| 物理抵抗 P.RES | 物理ダメージ-5% | 10% | 15% | 18% | |
| 鈍化 Slowness | SPD-10%、HP+3% | 9% | 15% | 20% | |
| シールド | 自身のHP4%分のシールドを全味方メイドに付与(2ターン、重複不可) | 8% | 12% | 15% | |
| 強欲 Greed | 魔法ダメージを与えた時、与ダメージの10%をHPとして回復 | 15% | 20% | 24% | |
| 吸収 Absorption | 物理ダメージを与えた時、与ダメージの20%をHPとして回復 | 25% | 30% | 33% | |
| 神の赦し Forgiveness | ATK+2%。最大HPの40%を超えるダメージを1撃で受けた時、ダメージを30%軽減する確率20% | 4%, 25%, 40% | 6%, 30%, 50% | 8%, 35%, 50% | |
| 強靭 Tenacity | HP+2%、受けるDoTダメージ-9% | 4%, 13% | 6%, 17% | 8%, 20% | |
| フラッシュ Flash Spirit | 復活後、回避+5%(2ターン) | 15% | 25% | 30% | |
| ダメージ軽減 DMG Immu | ダメージ軽減+10%(2ターン、解除不可) | 20% | 30% | 34% | |
| 浄化 Purification | 自身の全デバフを解除する確率30% | 45% | 60% | 70% | |
| 制御 Control | CC率+3%、クリ率-10% | 7% | 11% | 14% | |
| 戒律 Discipline | 攻撃時、対象の回復量・受回復量を10%減少させる確率20%(3ターン) | 28%, 20% | 36%, 30% | 40%, 36% | |
| 解除 Dispel | 攻撃時、対象の全強化効果を解除する確率10% | 20% | 30% | 36% | |
| 昏睡 Stun (Daze when Sig) | 与ダメージが対象の最大HPの30%を超えた時、スタン付与確率20%(2ターン) | 28%, 30% | 26%, 40% | 26%, 48% | |
| 挑発 Provoke | 攻撃時、対象がこのユニットに基本攻撃を行う確率4%(1ターン) | 8% | 12% | 15% | |
| スロウ Slow | 攻撃時、対象のSPDを10%減少させる確率20%(2ターン) | 30% | 40% | 40% | スロウの効果15%に強化 |
| 回復薬 Healing Item | 回復・復活スキル使用時、味方1人の全デバフを解除する確率20%(操作・異常状態の味方を優先) | 30% | 40% | 45% |
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記事は下に続きます。
【簡易版】キャラ役割別の推奨タレント
こちらは色々と試行錯誤するのが面倒な人向けの推奨タレント一覧です。
※後程時間があるとき日本版の表記に修正します。
基本攻撃強化型DPS
※「DPS」とは、Damage Per Secondの略で、「1秒あたりに敵へ与えるダメージ量(秒間ダメージ)」を指す指標でアタッカーのことを指します。通常は「与えるダメージ×攻撃速度」や「合計ダメージ÷攻撃時間」で算出される。
ティナ、クリスティーン など
防御・貫通・抹殺・BP・制圧・追撃
スキル型DPS(魔法)
ルシファー、ニア、エブリンなど
防御・貫通・MP・Mコンボ・クリ率・波動
スキル型DPS(物理)
リサ、ミノスなど
(Ludo、Lisa、Minos、Elena、Phil など)
防御・貫通・BP・Pコンボ・クリ率・制圧
範囲サブDPS
クトゥルフなど
防御・貫通・魔法連撃/物理連撃・魂消滅・修練・解呪
ヒーラー
ユラ、パンドラ、ヴィネットなど
防御・活力・回復アイテム・回避・クリ耐性・不屈
タンク
クリム、ハリエット、エルシアなど
防御・クリ耐性・回避・シールド・高揚・不屈
【上級者向け】キャラ役割別の推奨タレント
⚔️ スキル型DPS
庇護 + 貫通 + 空き×4
空き枠の候補:
- BP/MP・回避 → 該当セクション参照
- 制圧 → 同上
- 波動 → 魔法ダメージ専用だが安定した強化
- 吸収/強欲 → ヒーラー不足時の回復手段、反射ダメも無効化
- クリ率 → 特定効果のトリガーに必要な場合
- M/Pコンボ → クリ率と併用で無料同然、デバフ積み重ねにも有効
- クリダメ → クリ率と相性抜群
- 敏捷 → ミラーマッチが多い高レベルPvPで先手アドバンテージ
⚔️ 基本攻撃強化型DPS
庇護 + 貫通 + 抹殺 + 空き×3
- 抹殺は基本攻撃強化型の核心、必須
- 追加候補はスキル型DPS同様
- 追撃 → 勢いをつけて一気に押し切る場合に有効(立て直しには不向き)
💥 範囲サブDPS
貫通 + M/Pコンボ + 魂奪取 + 空き×3
- M/Pコンボはデバフ付与の最大化に必須
- 魂奪取は範囲ユニットに特に必要
- 防御 → 生存に優秀だが枠が限られるため省略可
- 修練 → 敵の回復量を大幅に減少
- 解呪 → ダメージ軽減解除と与ダメ増加
- スロウ → 行動順妨害、守りバフの再適用を防ぐ
- 挑発 → アクティブスキルをある程度封じる
- 操作 → 状態異常付与に(デバフ以外に機能するか未確認)
💚 ヒーラー
庇護 + 生命力 + 回復アイテム + 空き×3
- 活力は回復量を二重に強化
- 回復アイテムはほぼBIS(必須に近い)
- 敏捷 → 高レベルPvPで先手アドバンテージ
- 回避 → 敏捷と併用で実質無料
- 再生 → 活力との相性が良く実質無料
- クリ耐性 → 防御との相性が良く、抹殺の再発動も阻止
- 不屈 → DoT編成への対策に非常に有効
- 浄化 → デバフ免疫がない場合の信頼性向上
- 高揚 → デバフ免疫がない場合に有効
- シールド → 1撃半壊への対策、汎用サポート効果
- 反射ダメ → 回復力の低いチームへのヘビーペナルティ
- 神聖 → 一気に倒されて詰め切れない時の自己復活
- 栄光 → 戦局の勢いを逆転できる場合あり
🛡️ タンク
庇護+ 会心抵抗 + 空き×4
- クリ耐性は抹殺の再発動阻止とクリ率へのダブルペナルティとして必須
- ヒーラービルドの才能(再生除く)もほぼ同様に有効
- 再生 → 敵DPSが制圧を使っていないことを確認してから採用
- 魔法/物理耐性 → サーバーのメタが特定ダメージタイプに偏っている場合
- 鈍足耐性 → 行動順調整や生存力の底上げに状況次第で有効
- 回復アイテム → タンクが回復スキルを持ち、デバフ解除が必要な場合
- 操作 → Jenny奥義など操作スキル持ちタンクに有用
- M/Pコンボ → 操作と組み合わせてシールド効果を高める(ただし敵に防御があれば回復量が下がる)
特に優秀なタレント
| 才能 | 評価 |
|---|---|
| 強靭 | 全般的に優秀な防御才能 |
| 集中/英勇 | 1ターンキルチームに有効、それ以外では普通 |
| ダメージ軽減 | 1ターンキルチーム対策に有効、それ以外は普通 |
| 減速 | 変則戦略や竜聖杯との組み合わせで非常に粘り強くなる |
| 昂奮 | 操作効果の発動率を下げる効果があるが計算式は不明 |
| フラッシュ | 回避ベースの特殊戦略を可能にする |


























